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Lernen Sie Matyáš Krotil kennen
Co-founder, Frontend & Software Lead Architect

Matyáš Krotil ist der Architekt hinter den Produkten und der visuellen Identität von TameTeq. Ein Perfektionist mit einem scharfen Blick fürs Detail, der glaubt, dass großartige Software sowohl schön als auch robust sein muss.
Wer ist Matyáš?
Matyáš Krotil ist Co-founder von TameTeq und die Person hinter der Architektur von dem meisten, was Sie sehen — und nicht sehen. Als Frontend & Software Lead Architect verbindet er zwei Welten, die sich oft verfehlen: präzises technisches Systemdesign und das visuelle Handwerk von Benutzeroberflächen.
Er glaubt, dass Software Kommunikation ist. Jede Komponente, jedes API, jede Animation sendet dem Nutzer eine Botschaft darüber, ob den Entwicklern die Qualität wichtig war. Matyáš ist sie immer wichtig.
Architektur als Disziplin
Matyáš geht an Softwarearchitektur als Ingenieursdisziplin mit einer starken ästhetischen Dimension heran. Er baut Systeme nicht nur, damit sie funktionieren — er baut sie so, dass sie verständlich, wartbar und bereit für Veränderungen sind.
Bei TameTeq definierte er den Technologie-Stack, führte Design-System-Denken in die Entwicklung ein und setzte Code-Review- und Dokumentationsstandards, die das Team auch bei schnellem Wachstum zusammenhalten.
- Next.js & React für produktionsreife Frontends
- Design-Systeme und Komponentenbibliotheken
- Verteilte Systeme und Microservices
- CI/CD-Pipelines und DevOps-Kultur
Entwicklungsphilosophie
Matyáš praktiziert, was er 'Design-first Development' nennt — jedes Feature beginnt damit, sich vorzustellen, wie sich der Nutzer fühlen wird, und erst dann löst das Team die Implementierung. Seiner Ansicht nach ist das der einzige Weg, Software zu bauen, die Menschen wirklich gerne nutzen.
Außerhalb der Arbeit
Außerhalb von TameTeq interessiert sich Matyáš für Typografie, generative Kunst und das Open-Source-Ökosystem. Er trägt gelegentlich zu Community-Projekten bei und spricht immer gerne mit jemandem, der darüber diskutieren möchte, warum Details wichtig sind.
"Ich zeichne es zweimal — einmal, um das Problem zu verstehen, dann, um es richtig zu lösen."
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